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리그 오브 레전드(LoL)와 스타크래프트의 차이점: 자원 채취와 전략적 변화

★→←★ 2024. 12. 17.

리그 오브 레전드(LoL)는 현재 가장 인기 있는 MOBA 게임이지만, 초창기 실시간 전략 게임(RTS)인 스타크래프트와 같은 게임들과 비교했을 때 눈에 띄는 차이점이 있습니다. 일꾼이 자원을 채취하고 건물을 짓는 개념이 없다는 점이 대표적입니다.

그럼 LoL은 어떻게 기존 RTS의 틀을 벗어나 새로운 게임 시스템을 만들어냈을까요? 이번 포스팅에서는 LoL과 RTS 장르의 차이를 비교하고 MOBA 장르가 발전한 이유를 설명해 보겠습니다.


1. RTS 게임의 기본 시스템: 자원 채취와 건물 건설

스타크래프트와 같은 RTS(Real-Time Strategy) 게임은 다음과 같은 시스템이 핵심입니다:

  1. 일꾼을 통한 자원 채취:
    • 일꾼이 광물이나 가스를 채취해 자원을 모읍니다.
  2. 자원을 통한 건물 건설:
    • 획득한 자원으로 건물을 지어 유닛을 생산하거나 기술을 업그레이드합니다.
  3. 대규모 병력 생산 및 전략 배치:
    • 건물을 통해 대규모 병력을 생산하고 상대와의 전투에서 전략적으로 활용합니다.

이 시스템은 자원 관리와 멀티태스킹을 요구하며, 빠른 손놀림(APM)과 전략적 판단력이 핵심입니다.


2. 리그 오브 레전드(LoL)의 시스템: 단순화된 자원 관리

리그 오브 레전드는 RTS 장르에서 파생된 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르의 게임으로, 스타크래프트와 같은 자원 채취 및 건물 건설 요소를 과감히 제거했습니다.

LoL의 주요 특징:

  1. 자원 채취 생략:
    • 일꾼이 자원을 채취하는 시스템이 없으며, 미니언을 처치하거나 챔피언 킬을 통해 골드를 획득합니다.
    • 골드는 아이템 구매에 사용되며 챔피언의 성장에 직결됩니다.
  2. 건물 건설 제거:
    • 플레이어가 건물을 직접 짓는 대신, 게임의 맵에 이미 **고정된 건물(타워, 억제기 등)**이 배치되어 있습니다.
  3. 소규모 전투와 조합 중심:
    • 대규모 병력 싸움 대신, 챔피언 간 전투와 스킬 사용에 집중합니다.
    • 다양한 챔피언 조합과 전략으로 팀플레이를 완성합니다.

3. LoL의 변화: RTS와 다른 점이 성공 요인

리그 오브 레전드는 RTS에서 복잡한 자원 채취와 건물 건설을 제거하고, 대신 플레이어 개개인의 전투 능력과 팀플레이에 집중하도록 설계했습니다.

LoL의 성공 요인:

  1. 조작의 단순화:
    • 자원 관리나 멀티태스킹에 대한 부담이 적어졌습니다.
    • 플레이어는 자신의 챔피언 조작과 전투에만 집중하면 됩니다.
  2. 팀플레이와 스킬 조합:
    • 다양한 챔피언의 스킬과 아이템 빌드를 조합해 새로운 전략을 만들어냅니다.
    • 대규모 병력 생산 대신, 팀원 간 협력이 게임의 승패를 좌우합니다.
  3. 게임의 목표 단순화:
    • 상대 넥서스를 파괴하는 명확한 목표 덕분에 직관적이고 이해하기 쉽습니다.
  4. 빠른 게임 진행:
    • RTS의 경우 한 판이 길게는 수십 분에서 1시간 이상 걸리는 반면, LoL은 20분~40분 내외로 게임이 끝납니다.

4. MOBA 장르의 핵심: 개인 기량과 팀 전략의 조화

MOBA 게임은 RTS의 복잡한 시스템을 간소화하면서도 플레이어의 전략적 사고와 기량을 발휘할 수 있는 요소를 남겼습니다.

핵심 요소:

  • 골드 획득과 성장: 미니언 처치, 챔피언 킬, 오브젝트(드래곤, 바론) 파괴 등을 통해 골드를 얻고 아이템을 구매합니다.
  • 챔피언 선택과 조합: 팀 조합에 따라 다양한 전략이 가능하며, 챔피언의 스킬 활용이 매우 중요합니다.
  • 맵 컨트롤: 타워, 억제기, 넥서스 등 고정된 건물을 중심으로 맵의 전략적 요소를 활용합니다.

5. 정리: RTS에서 MOBA로의 진화

리그 오브 레전드는 RTS의 자원 채취, 건물 건설, 대규모 병력 생산을 제거하고 플레이어의 실력과 전략을 강조한 게임입니다.

스타크래프트와 LoL의 차이점 요약:

구분스타크래프트 (RTS)리그 오브 레전드 (MOBA)

자원 관리 일꾼이 자원을 채취 미니언 처치 및 킬로 골드 획득
건물 건설 자원을 사용해 건물 건설 고정된 건물 (타워, 억제기 등)
전투 시스템 대규모 병력 생산 및 전투 챔피언 스킬 조합 및 소규모 전투
게임 목표 상대 기지 파괴 상대 넥서스 파괴
게임 진행 시간 30분~1시간 이상 20~40분 내외

마무리: 리그 오브 레전드, 새로운 전략 게임의 탄생

리그 오브 레전드는 RTS의 복잡한 시스템을 줄이고, 더 직관적이고 빠른 게임을 추구하면서 MOBA 장르라는 새로운 영역을 개척했습니다. 자원 채취와 건물 건설은 사라졌지만, 다양한 챔피언과 스킬 조합으로 전략의 재미는 더욱 강화되었죠.

이러한 변화 덕분에 리그 오브 레전드는 전 세계적으로 사랑받는 게임으로 자리 잡게 되었습니다. RTS의 전략적 재미를 유지하면서도 더 많은 플레이어들이 접근할 수 있도록 변화를 꾀한 것이 성공 비결입니다.

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